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2.5.1 打楽器で共通の記譜法
リズム音楽は主に打楽器とドラム記譜法で使用されますが、旋律のリズムを示すために使うこともできます。
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基本的な打楽器の記譜法 | ||
ドラム ロール | ||
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打楽器のためのリファレンス
- 打楽器の音楽はリズム譜で記譜されることがあります。リズム譜は 旋律のリズムを示す と 新たに譜をインスタンス化する で説明しています。
- MIDI 出力については、別のセクションで説明します。MIDI 出力を作り出す を参照してください。
参照
記譜法リファレンス: 旋律のリズムを示す, 新たに譜をインスタンス化する, MIDI 出力を作り出す
コード断片集: Percussion
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基本的な打楽器の記譜法
打楽器の音符は \drummode
モードで入力することができます。このモードでの音符の入力の仕方は標準モードに似ています。打楽器の音符を入力する最も簡単な方法は、打楽器用のコンテキストとエントリを作成する \drums
コマンドを用いる方法です:
\drums { hihat4 hh bassdrum bd }
上記の例は、下記を短縮したものです:
\new DrumStaff \drummode { hihat4 hh bassdrum bd }
打楽器の音符名には完全名と省略名があり、どちらも入力ファイルで使うことができます。打楽器の音符名の完全なリストが 打楽器の音符 にあります。
DrumStaff
コンテキスト内で通常の記譜法でのピッチ (cis4
等)
を使うとエラーになるということに注意してください。打楽器の音部記号は自動的に DrumStaff
に付け加えられますが、明示的に付け加えることもできます。他の音部記号も使うことができます。
\drums { \clef percussion bd4 4 4 4 \clef treble hh4 4 4 4 }
打楽器のための MIDI サポートにはいくつか考慮すべき問題があります。MIDI 出力を作り出す を参照してください。
参照
記譜法リファレンス: MIDI 出力を作り出す, 打楽器の音符
インストールされているファイル: ‘ly/drumpitch-init.ly’
コード断片集: Percussion
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ドラム ロール
ドラム ロールは符幹に 3 本のスラッシュを付けて示します。4 分音符以上の長さの音符には 3 本のスラッシュが明示的に示され、8 分音符には 2 本のスラッシュが付けられ (連桁が 3 本目のスラッシュになります)、8 分音符よりも短い音符には連桁に 1 本のスラッシュが付け加えられます。これは、トレモロ記譜法によって実現されます – トレモロの繰り返し を参照してください。
\drums { \time 2/4 sn16 8 16 8 8:32 ~ 8 8 4:32 ~ 4 8 16 16 4 r4 }
スティックは音符の上または下にマークアップ "R"
または "L"
を配置することによって示すことができます。マークアップの配置については 向きと配置
を参照してください。staff-padding
プロパティを上書きして、ベースラインを好みに合わせることができます。
\drums { \repeat unfold 2 { sn16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"R" 16^"R" \stemUp sn16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"R" 16_"R" } }
参照
記譜法リファレンス: トレモロの繰り返し
コード断片集: Percussion
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ピッチを持つ打楽器
ピッチを持つ打楽器 (シロフォン、ビブラフォン、それにティンパニー) は通常の譜を用いて記述します。通常の譜については、このマニュアルの他のセクションでカバーしています。
参照
記譜法リファレンス: MIDI 出力を作り出す
コード断片集: Percussion
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打楽器の譜
通常、複数の楽器での打楽器パートは複数線の譜を使い、譜の高さで打楽器を指定します。譜刻するには、音符を DrumStaff
コンテキストや
DrumVoice
コンテキスト内に配置する必要があります。
up = \drummode { crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat } down = \drummode { bassdrum4 snare8 bd r bd sn4 } \new DrumStaff << \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
上記の例は冗長な多声記譜法です。 私はボイスを聴いている で説明した短い多声記譜法を使うこともできます。例えば、以下のようになります:
\new DrumStaff << \drummode { bd4 sn4 bd4 sn4 << { \repeat unfold 16 hh16 } \\ { bd4 sn4 bd4 sn4 } >> } >>
他のレイアウトでも実現できます。コンテキスト DrumVoice
の中にある プロパティ drumStyleTable
をセットすることによってレイアウトを変更できます。以下の変数があらかじめ定義されています:
-
drums-style
これがデフォルトです。これは五線譜上に通常のドラム キットを刻譜します:
このドラム構成は 6 種類のタムをサポートします。タムの種類が少ない場合は、望みの結果となるタムを選択してください。例えば、タムを五線譜の中間の 3 本の線に配置するのであれば、
tommh
,tomml
, それにtomfh
を使います。-
agostini-drums-style
1965 年にフランス人のパーカッション奏者である Dante Agostini によって作られました。フランスではよく使われますが、他の国でも使われることがあります。
-
timbales-style
これは二線譜上にティンバレスを譜刻します:
-
congas-style
これは二線譜上にコンガを譜刻します:
-
bongos-style
これは二線譜上にボンゴを譜刻します:
-
percussion-style
これは全ての種類の打楽器を一線譜上に譜刻します:
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カスタム打楽器譜
入力ファイルの先頭でカスタムの打楽器スタイルを定義することができ、DrumStaff
の drumStyleTable
でそれを使用できます。
#(define mydrums '( (bassdrum default #f -1) (snare default #f 0) (hihat cross #f 1) (halfopenhihat cross "halfopen" 1) (pedalhihat xcircle "stopped" 2) (lowtom diamond #f 3))) up = \drummode { hh8 hh hhho hhho hhp4 hhp } down = \drummode { bd4 sn bd toml8 toml } \new DrumStaff << \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
参照
コード断片集: Percussion
内部リファレンス: DrumStaff, DrumVoice
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ゴースト ノート
ドラムと打楽器のゴースト ノート
(dead note, muted note, silenced note, false note とも呼ばれます)
は \parenthesize
コマンドを用いて作ることができます。詳細は 括弧 を参照してください。
\new DrumStaff << \context DrumVoice = "1" { s1 } \context DrumVoice = "2" { s1 } \drummode { << { hh8[ 8] <hh sn> hh16 \parenthesize sn hh \parenthesize sn hh8 <hh sn> hh } \\ { bd4 r4 bd8 8 r8 bd } >> } >>
参照
記譜法リファレンス: 括弧
コード断片集: Percussion
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